컴퓨터멀티미디어과

컴퓨터멀티미디어과
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학과소개

멀티미디어 콘텐츠 산업을 이끌어갈
창의적 실무 전문가를 양성한다

컴퓨터멀티미디어과는 '인간중심 기술사회 구현을 선도하는 역량기반 멀티미디어 전문인력 양성'이라는 학과 비전을 달성하기 위하여, 첫째, 사용자 인터페이스와 사용자 경험에 적합한 멀티미디어 디자인, 둘째, 컴퓨터, 노트북, 스마트 기기를 활용한 스마트 앱개발 및 프로그래밍, 셋째, 4차산업혁명기반 기술과 획기적인 아이디어를 바탕으로 하는 융복합 콘텐츠 제작 등 역량기반 교육과정 운영을 통해서 '문제 해결 능력이 탁월한 멀티미디어 콘텐츠 제작 전문가 양성'을 학과 교육목표로 한다.

교육과정
컴퓨터멀티미디어과 교육과정 정보표
구분 교육과정
1학년 대학생활의이해, 대학세미나, 교양중국어, 대인관계능력, 컴퓨터활용, 파이썬프로그래밍, UI/UX디자인 프리젠테이션, 멀티미디어그래픽, 애니메이션, 게임개발실습, 미디어영상편집, 일러스트레이션, SNS이해, 리눅스실무
2학년 대학생활과미래, 벤처창업론, IT창업실무, HTML5&CSS3, 게임콘텐츠제작, 아이폰프로그래밍, 자바프로그래밍, 데이터시각화, 가상현실실습, 실감형콘텐츠제작, 안드로이드프로그래밍, 증강현실실습, R데이터분석실습, 캡스톤디자인

학과 특성화
  • 멀티미디어콘텐츠 기획·설계·제작 등의 전 과정을 통합하는 멀티미디어콘텐츠 통합 실무 전문가 양성
  • 첨단 교육시설 및 기자재를 활용하여 전공 관련 인턴십 프로그램과 스마트 창작 프로젝트 수행을 통한 실무 전문 능력의 배양
  • 콘텐츠 제작 분야 전공 능력 향상과 핵심역량 기반 직업능력 강화 교육과정 운영
  • 창조적인 IT융합 아이템 발굴과 메타버스 플랫폼 기술개발을 바탕으로 한 학생 동아리 활동지원
  • 다양한 디지털콘텐츠 제작기술에 대한 전문능력 확보로 (주)넥슨, (주)DK Service를 비롯한 취업 분야 다변화
취업 및 진학
  • 국가공인자격증
    멀티미디어콘텐츠제작전문가, 컴퓨터그래픽운용기사, 게임그래픽전문가, 게임기획전문가, 게임프로그래밍전문가, 리눅스마스터, ITQ, GTQ
  • 민간자격증
    모바일프로그래밍능력시험(TOMPA), 국제공인 MOS, ICDL
  • 취업 분야
    디지털콘텐츠 기획 및 개발업체, 가상현실 및 증강현실 제작업체, 웹디자이너, 스마트 앱 제작회사, 쇼핑몰 창업자, 2D 및 3D 그래픽개발, 애니메이션 제작업체, 벤처기업, 디지털콘텐츠제작 기업, 관공서 및 일반 기업 IT 분야 등
  • 진학 분야(학사학위 취득)
    - 제주한라대학교 컴퓨터공학과(학사학위 전공심화과정)
    - 중국 합비대학교 컴퓨터공학과
    - 고려대학교 세종캠퍼스
    - 제주대학교 및 국내 대학 학사 편입 가능

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