컴퓨터멀티미디어과

컴퓨터멀티미디어과
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학과소개

멀티미디어 콘텐츠 산업을 이끌어갈
창의적 실무 전문가를 양성한다

컴퓨터멀티미디어과는 '인간중심 기술사회 구현을 선도하는 역량기반 멀티미디어 전문인력 양성'이라는 학과 비전을 달성하기 위하여, 첫째, 사용자 인터페이스와 사용자 경험에 적합한 멀티미디어 디자인, 둘째, 컴퓨터, 노트북, 스마트 기기를 활용한 스마트 웹/앱개발 및 프로그래밍, 셋째, 4차산업혁명기반 기술과 획기적인 아이디어를 바탕으로 하는 융복합 콘텐츠 제작 등 역량기반 교육과정 운영을 통해서 '문제해결 능력이 탁월한 멀티미디어 콘텐츠 제작 전문가 양성'을 학과 교육목표로 한다.

교육과정
컴퓨터멀티미디어과 교육과정 정보표
구분 교육과정
1학년 대학세미나, 공통교양(1),(2), ADsP개론, UI/UX디자인, 게임개발기초, 멀티미디어그래픽, 파이썬프로그래밍, 프리젠테이션, R데이터분석실습, SNS이해, VR/AR이해및활용, 디지털콘텐츠기획, 미디어영상편집, 앱개발실습, 일러스트레이션
2학년 공통교양(3),(4), HTML5&CSS3, 게임콘텐츠제작, 멀티미디어DB, 벤처창업론, 인공지능과콘텐츠, 자바프로그래밍, 3D모델링프로젝트, IT창업실무, XR콘텐츠프로그래밍, 리눅스실무, 실감형콘텐츠제작, 캡스톤디자인

학과 특성화
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획‧설계‧제작 등의 전 과정을 통합하는 OSMU실무 전문 전문가 양성
  • 첨단 교육시설 및 기자재를 활용한 실습중심 교육과 프로젝트 수행을 통한 현장실무능력 배양
  • 웹/앱, 콘텐츠 제작 분야 전공 능력 향상과 핵심역량 기반의 직무능력 강화 교육과정 운영
  • 창조적 IT융합 아이템 발굴과 메타버스 플랫폼 기술개발을 바탕으로 학생 동아리 활동 지원
  • 다양한 디지털콘텐츠 제작 기술에 대한 전문능력 확보로 IT산업체 취업 분야 다변화 확보
취득가능 자격증, 취업 및 진학
  • 국가기술 및 국가공인 자격증
    멀티미디어콘텐츠제작전문가, 컴퓨터그래픽운용기사, 게임그래픽전문가, 게임기획전문가, 게임프로그래밍전문가, 리눅스마스터, ITQ, GTQ, ADsP
  • 민간자격증
    코딩지도사, 디지털정보활용능력, 국제공인 MOS, ICDL
  • 취업 분야
    디지털콘텐츠 기획 및 개발업체, 가상현실 및 증강현실 제작업체, 웹디자이너, 스마트 앱 제작회사, 쇼핑몰 창업자, 2D 및 3D 그래픽개발, 애니메이션 제작업체, 벤처기업, 디지털콘텐츠제작 기업, 관공서 및 일반 기업 IT 분야 등
  • 진학 분야(학사학위 취득)
    - 제주한라대학교 컴퓨터공학과(학사학위 전공심화과정)
    - 고려대학교 세종캠퍼스
    - 제주대학교 및 국내 대학

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